Поисковая система

  1. Поисковая система— программно-аппаратный комплекс с веб-интерфейсом, предоставляющий возможность поиска информации в интернете. Цель поисковой системы заключается в том, чтобы находить документы, содержащие либо ключевые слова, либо слова как-либо связанные с ключевыми словами

Google– одна из самых полных и популярных зарубежных.

содержит сложный язык запросов, позволяющий ограничить область поиска отдельными доменами, языками, типами файлов. Чем больше ссылок на какую-либо страницу имеется на других страницах, тем выше ее рейтинг в ИПС Google.

Голосовой запрос: Чтобы осуществить поиск, необходимо нажать в телефоне кнопку рядом со строкой поиска и произнести свой запрос, телефон отправит ваш голос на сервер, и браузер выдаст строку с распознанным вашим запросом и результатами поиска по нему.

Яndex – самая популярная в настоящее время отечественная поисковая система. Она поддерживает собственный каталог Интернет-ресурсов. Также является лучшей поисковой системой для выявления иллюстраций. Обладает  развернутой системой формирования запроса.

AltaVista– одна из старейших поисковых систем занимает одно из первых мест по объему документов – более 350 миллионов. AltaVista позволяет осуществлять простой и расширенный поиск. «Help» позволяет даже неподготовленным пользователям правильно составлять простые и сложные запросы.

Rambler – одна из первых российских ИПС, открыта в 1996 году. В настоящее время объем индекса составляет порядка 150 миллионов документов. Для составления сложных запросов рекомендуется использовать режим «Детальный запрос», который предоставляет широкие возможности для составления поискового предписания с помощью пунктов меню.

Поисковый робот сайтов (поисковых систем) – это автоматическая программа, которая способна посещать миллионы веб-страниц, быстро перемещаясь по интернету без вмешательства оператора. Другие названия поисковых роботов: пауки, краулеры, боты

Основная функция, которую выполняют поисковые роботы, – индексация(посещение) веб-страниц, а также текстов, изображений, аудио- и видеофайлов, находящихся на них. Боты проверяют ссылки, зеркала сайтов (копии) и обновления.

  1. Поисковыесистемы (машины) — мощные серверыкоторые проводят поискWebстраниц и других ресурсов Сети, содержащих ключевые слова, заданные пользователем.
  2. 112. Метапоисковая система – поисковая система, которая в отличие от классических поисковых машин не имеет собственной базы данных, а формирует выдачу за счет смешивания результатов поиска других поисковых систем. Собрав результаты, метапоисковая система (МПС) удаляет дублированные ссылки и, в соответствии со своим алгоритмом, объединяет/ранжирует результаты в общем списке
  3. Катало́г — каталог, директория, справочник, папка — объект в файловой системе, упрощающий организацию файлов. Каталог — поименованная совокупность байтов на носителе информации, содержащая название подкаталогов и файлов. Если в каталоге хранится имя файла, то говорят, что этот файл находится в данном каталоге. На каждом диске может быть несколько каталогов. В каждом каталоге может быть много файлов, но каждый файл всегда регистрируется только в одном каталоге.

 Есть несколько логических операторов, наиболее распространенных среди поисковых систем.

 

+слово (плюс).  Отмечает слова, которые должны быть в каждой найденной странице.  Слова без этого знака рассматриваются как пожелание, а не как требование.

–слово (минус).  Отмечает слова, которых не должно быть на найденных страницах.  Используется, чтобы отсеять страницы с определенным (посторонним) словом.

”слова” (кавычки).  Сочетание нескольких слов строго в том порядке, в котором они введены.  Без кавычек набор слов рассматривается как список независимых элементов запроса.  Применяется при поиске фиксированных словосочетаний, например, названий организаций или книг.

слово1 OR слово2  или | (вертикальная черта).  Ведется поиск страниц, на которых есть хотя бы одно из двух указанных слов.

слово1 AND слово2  или & (амперсанд).  Будут рассмотрены только те страницы, на которых есть оба эти элемента.  Часто этот оператор полагается по умолчанию.

NOT слово  или ! (воскл. знак).  Аналог минуса для запросов с операторами AND и OR.

(конструкция) (круглые скобки).  Объединяет группу операторов запроса, делая содержимое скобок «одним словом» для применения в других операторах.

слово1 NEAR слово2 или [слово1 слово2] (квадратные скобки)  или ~ (тильда).  Указывает, что два слова должны быть разделены не более чем десятью другими словами.  Часто применяется для поиска имен.

* (звездочка).  Обозначает любую последовательность букв и цифр.  Чаще применяется в окончаниях слов, чтобы ликвидировать зависимость формы слова от числа и падежа.

 HTML (Hyper Text Markup Language) определяет язык разметки гипертекста. Создан в 1992 году и постоянно совершенствуется. Интенсивно используется в настоящее время т. к. широко востребован из-за простого синтаксиса.

 

Гипертекст – это текст, описывающий особую разметку, которая указывают браузеру, где и в каком виде отображать содержимое веб-страницы.

HTML описывает множество элементов, каждый из которых принадлежит к определенной семантической группе и имеет имя на английском языке. Эти элементы и определяют структуру документа, его вид, а также возможность совершения с ним каких – либо действий. Проще говоря, любая страница сайта состоит из комбинации тегов.

 

Основа HTML документа состоит из тегов. Условно теги делятся на следующие типы:

теги верхнего уровня(<html>, <head>,<body>);

теги заголовка документа(Все что внутри <head>);

блочные элементы(<blockquote>,<div>,<p>,<h1-6>,<hr>,<pre>);

встроенные элементы(span,img,strong, i, em, etc.);

универсальные элементы;

списки;

таблицы.

Тег (tag). Тег HTML это компонент, который командует Web- броузеру выполнить определенную задачу типа создания абзаца или вставки изображения.

Атрибут HTML изменяет тег. Например, можно выровнять абзац или изображение внутри тега.

Значение. Значения присваиваются атрибутам и определяют вносимые изменения. Например, если для тега используется атрибут выравнивания, то можно указать значение этого атрибута. Значения могут быть текстовыми, типа left или right, а также числовыми, как например ширина и высота изображения, где значения определяют размер изображения в пикселях.

Списки HTML определений, также называемые словарями определений специальных терминов, являются особенным видом HTML списков. В отличие от других типов списков, каждый элемент списка определений всегда состоит из двух частей. В первой части элемента списка записывается определяемый термин, а во второй части — текст в форме словарной статьи, раскрывающий значение термина.

Сам список задается с помощью контейнера <dl>, термин — тегом <dt>, а его определение — с помощью тега <dd>.

  1. Логическое форматирование и четкое структурирование являются признаками хорошо составленного документа. Они обеспечивают большую гибкость в его использовании. Помня об этом, разработчики HTML создали целую группу форматирующих элементов, согласно своему назначению названных логическими. Преимущество этого подхода в том, что документ не привязывается к какой-нибудь определенной платформе. Хотя внешний вид документа может слегка измениться, содержание и структура останутся теми же самыми.

Физическое:     Последней “инстанцией” определения внешнего вида вашего документа, как отмечалось уже неоднократно, является программа просмотра читателя. Вы имеете ограниченные возможности повлиять на этот процесс с помощью элементов физического форматирования, список которых приведен ниже.    Если программа просмотра располагает нужными шрифтами, она выведет текст на экран в том виде, который вы и планировали. Нелишне будет напомнить, что все элементы физического форматирования являются контейнерами, т. е. требуют закрывающего тэга

Элементы физического форматирования могут быть вложенными друг в друга. При этом нужно внимательно следить, чтобы один контейнер находился целиком в другом контейнере.

 Различие между ними состоит в том, что теги физического форматирования прямо указывают на то, какие свойства шрифта следует изменить (например, сделать жирным), в то время как теги логического форматирования указывают, какой это текст (например, важный).

  1. Списки– это начинающиеся с маркера или цифры взаимосвязанные между собой предложения. Списки помогают структурировать информацию на WEB-странице. Списки бывают маркированные, нумерованные и список определений. Отличаются они способом оформления.

 Маркированный список представляет собой группу элементов. Каждый элемент такого списка маркируется специальным маркером, обчно в виде черного кружка. Маркированный список формируется с помощью пары тегов <ul> и </ul>. А каждый элемент списка помещается внутрь тегов <li> и </li>.

Нумерованный список также представляет собой группу элементов, только маркируются элементы с помощью цифр или букв. Нумерованный список формируется с помощью пары тегов <ol> и </ol> и каждый элемент списка помещается внутрь тегов <li> и </li>.

Список определений состоит из терминов и их определений. Такой список задается с помощью тегов <dl> и </dl>. Термины в таком списке задается тегом <dt>, а его определение <dd>. Ниже приведена структура списка определений.

 В html цвет может быть задан в нескольких форматах:

  1. В виде шестнадцатеричного значения – используются код, заданный в шестнадцатеричной системе исчисления. Такие коды цветов в html состоят из трех пар шестнадцатеричных чисел. Каждая пара отвечает за насыщенность оттенка своим основным цветом:
  • Первая числовая пара – отвечает за красный цвет;
  • Вторая пара – за содержание зеленого цвета;
  • Последняя – за содержание синего цвета.

В начале кода (перед цифрами) ставится решетка. Так обозначается шестнадцатеричный цветовой код. Кроме чисел от 1 до 9 в этой системе исчисления используются буквы латинского алфавита (A, B, C, D, E, F).

Например, код белого цвета в html будет иметь вид #FFFFFF:

  1. Ключевым словом – сейчас html поддерживает около 147 ключевых слов. Но не все из этих слов являются уникальными. Некоторые из них ссылаются на один и тот же цветовой оттенок.

Серый цвет обозначается двумя ключевыми словами: grey и gray. Их шестнадцатеричный код (HEX) задается одним и тем же значением #808080.

  1. В формате RGB – эта кодировка цветов в html основана на использовании трех значений, задаваемых в диапазоне от 0 до 255. Каждое из них определяет насыщенность оттенка одним из основных цветов:
  • R – красный (red);
  • G – зеленый (green);
  • B – синий (blue).

Номер цвета в формате RGB записывается в таком виде: rgb(0, 210, 100).

  1. В формате RGBA – он представляет собой усовершенствованный формат RGB, где четвертым значением задается прозрачность цвета в виде десятичной дроби от 0 до 1.

HTML изображением может быть любое изображение в формате PNG, JPEG и GIF.

HTML код изображения определяется тегом <img />.

HTML изображение может быть фоном интернет-страницы.

HTML изображение может быть определено в роле гиперссылки.

В HTML изображения вставляются с помощью тега img.

Тег img — пустой, он содержит атрибуты и у него нет закрывающего тега.

Для отображения изображения на странице используется атрибут src. Src появилось от source, что означает Источник. Значением атрибута src является url-адрес изображения.

<img src=”image.jpg”>

Строка выше означает, что изображение находится в той же директории (папке), что и сам html-файл, ссылающийся на данное изображение. Допустим, у Вас есть папка html, в которой содержится index.html с указанным выше кодом и само изображение с названием image.jpg.

  1. Таблица в html состоит из строк и ячеек в этих строках. Считывание информации по таблице в html идёт построчно.

Теги:

table – обязательный тег, открывающий и закрывающий таблицу

caption – необязательный тег, обозначающий заголовок таблицы

th – необязательный тег, в открывающий и закрывающий теги которого вписывается название столбца. Как правило, выделяется жирным

tr – обязательный тег, с которого открывается и закрывается строка

td – обязательный тег, обозначающий открытие и закрытие ячейки в строке

Самый простой способ создания рамки заключается в использовании параметров таблицы border, определяющего толщину рамки и bordercolor, который задает ее цвет. Рамки созданные таким образом отличаются по своему виду в разных браузерах

Параметр border определяет толщину рамки, bordercolor – ее цвет, cellpadding задает расстояние от рамки до содержимого таблицы.

HTML формы — сложные элементы интерфейса. Весь код формы заключается в элемент <form>.

Чтобы сделать форму более понятной для пользователей, в поля формы добавляют текст, содержащий пример вводимых данных. Такой текст называется подстановочным и создаётся с помощью атрибута placeholder.

Фреймы   позволяют разбить окно просмотра браузера на несколько прямоугольных подобластей, располагающихся рядом друг с другом.

В каждую из этих подобластей можно загрузить отдельный HTML – документ.

В каком-то смысле фрейм – это именно то, что означает данное слово: рамка вокруг картинки, окошко или страница. Вводя тэг <FRAME>, дизайнер НТМL-страницы разделяет экран браузера на части. В результате человек, просматривающий страницу, может изучать одну часть страницы независимо от остальной части. К примеру, вы можете построить страницу таким образом, что фирменный знак будет зафиксирован в верхней части экрана, в то время как остальную часть страницы пользователь пролистывает обычным способом. Можно расположить сбоку кнопки навигации, которые не перемещаются, когда читатель щелкает их мышкой, так что изменяется только часть экрана, а сама полоска навигации остается неподвижной.

Фильтрация – это быстрый способ выделения из списка подмножества данных для последующей работы с ними. В результате фильтрации на экран выводятся те строки списка, которые либо содержат определенные значения, либо удовлетворяют некоторому набору условий поиска, так называемому критерию. Остальные записи скрываются и не участвуют в работе до отмены фильтра.

  1. Гипертекстовые ссылки являются ключевым компонентом, делающим WEB привлекательным для пользователей. Добавляя гипертекстовые ссылки (далее – ссылки), вы делаете набор документов связанным и структурированным, что позволяет пользователю получать необходимую ему информацию максимально быстро и удобно.

Существует два шаблона для создания гипертекстовых ссылок.

Первый шаблон применяется в том случае, когда гиперссылка встречается в тексте. Атрибут href может указывать на ресурс Internet, файл на локальном диске или метку внутри текущей страницы. Текст, расположенный внутри элемента А, представляет собой видимую часть гиперссылки. Именно на нем должен щелкнуть пользователь, чтобы осуществить переход. Браузер выделяет этот фрагмент цветом, а после использования гиперссылки меняет цвет, чтобы обеспечить подсказку.

Второй шаблон предназначен для тех случаев, когда видимая часть гиперссылки представляет собой рисунок. Если для последнего определена рамка, то она тоже меняет цвет при использовании. Если ссылка указывает на рисунок, который находиться на локальном диске, она обязательно должна начинаться со слова «file», то есть содержать указание на схему доступа

  1. Электро́нная по́чта— технология и служба по пересылке и получению электронных сообщений (называемых «письма», «электронные письма» или «сообщения») между пользователями компьютерной сети

Достоинствами электронной почты являются: легко воспринимаемые и запоминаемые человеком адреса вида имя_пользователя@имя_домена, передачи как простого текста, так и форматированного, а также произвольных файлов, надёжность доставки сообщения; простота использования человеком и программами, высокая скорость передачи сообщений.

Почтовый сервер— агент пересылки сообщений. Это компьютерная программа, которая передаёт сообщения от одного компьютера к другому.

Протоколы электронной почты – технические стандарты, определяющие правила взаимодействия клиентских и серверных программ между собой.

протоколов SMTP, РОРЗ и IMAP невозможна работа электронной почты. Особенностью этих протоколов является их узкая направленность. Задача SMTP, РОРЗ и IMAP — организация обмена электронными сообщениями, и они отлично с ней справляются. Еще одной особенностью почтовых протоколов является однозначность. Например, протокол, отсылающий сообщения, не способен их принимать, и наоборот. Именно поэтому такие протоколы работают парами.

 

  1. 122. Электронное письмо имеет чёткую структуру, позволяющую ему достичь адресата в любой точке планеты.

Электронное письмо имеет несколько полей, требующих заполнения.

Сообщению предшествует заголовок (Header), содержащий следующие, в том числе служебные данные:

«From» (От кого) – имя и адрес электронной почты отправителя

«Sender» – автор или система отправителя сообщения

«To» (Кому) – имя и электронный адрес получателя..

«Subject» (Тема) – необязательное, но желательное для заполнения поле.

«Date» – дата отправления сообщения;

«Subject» – содержание пересылаемого сообщения;

«Content-type» – формат составления передаваемого сообщения и возможные приложения к нему;

«Content-Transfer-Encoding» – способ передачи данных (7-ми, 8-ми битовое сообщение и др.);

«Message-ID» – номер идентификации сообщения;

 

Адрес эл. Почты. Без него просто-напросто невозможно было бы пользоваться почтой. То есть если человек отправляет и получает письма по Интернету, значит, адрес у него есть.

Название ящика у каждого свое – единственное и неповторимое. Поменять его нельзя, можно только зарегистрировать новый ящик с новым именем.

Адрес электронной почты может состоять только из английских букв, цифр и некоторых знаков (точка, дефис, нижнее подчеркивание). Никаких русских букв.

  1. 123. Microsoft Outlook – популярный инструмент для работы с почтой, который чаще всего применяется пользователями в бизнесе. Компанией Microsoft была реализована и браузерная версия данного почтового сервиса, более известная как Outlook Web App.

Outlook – удобный и функциональный почтовый клиент, идеально подходящий как для повседневного использования, так и для бизнеса. Когда нет возможности воспользоваться настольной версией почтового клиента, хорошую альтернативу ему составит Outlook Web App, т.е. браузерная версия клиента.

  1. Методы защиты информации

Аппаратные средства – технические средства, используемые для обработки данных.

К аппаратным средствам защиты относятся различные электронные, электронно-механические, электронно-оптические устройства. К настоящему времени разработано значительное число аппаратных средств:  специальные регистры для хранения защиты: паролей, кодов, грифов или уровней секретности, устройства измерения индивидуальных характеристик человека (голоса, отпечатков) и тд.

Программная защита является наиболее распространенным видом защиты

назначению их можно разделить на следующие группы:

Криптография– наука о методах преобразования информации в целях ее защиты от незаконных пользователей. В современных криптосистемах шифр получают из исходного текста кодированием его символов, производимым на основе выбранного алгоритма шифрования и ключа.

Электронная цифровая подпись (ЭЦП) – это аналог  собственноручной подписи. ЭЦП используется для придания электронному документу юридической силы, равной юридической силе документа на бумажном носителе, подписанного собственноручной подписью правомочного лица и скрепленного печатью.

Физические средства защиты – это разнообразные устройства, приспособления, конструкции, аппараты, изделия, предназначенные для создания препятствий на пути движения злоумышленников.

К физическим средствам относятся устройства для воспрещения несанкционированного доступа (входа, выхода), проноса (выноса) средств и материалов и других возможных видов преступных действий.

  1. Основными мерами защиты от вирусов считаются:

резервирование (копирование, ежедневное ведение архивов измененных файлов);

профилактика (раздельное хранение вновь полученных, хранение неиспользуемых программ в архивах)

ревизия (анализ вновь полученных программ специальными средствами и их запуск в контролируемой среде и тд)

фильтрация (использование специальных сервисных программ для разбиения диска на зоны с установленным атрибутом read only – только чтение);

вакцинация (специальная обработка файлов, дисков, каталогов, запуск специальных резидентных программ-вакцин)

лечение (дезактивация конкретного вируса с помощью специальной программы или восстановление первоначального состояния программ путем удаления всех экземпляров вируса в каждом из зараженных файлов или дисков).

Антивирусные программы предназначены для предотвращения заражения компьютера вирусом и ликвидации последствий заражения

  1. 126. Вирус представляет собой самовоспроизводящуюся программу, которая способна внедрять свои копии в файлы, системные области, вычислительные сети и т, д. и приводить к нарушению нормального функционирования компьютера

По среде обитания:  файловые, загрузочные и сетевые.

Файловые  внедряются в файлы, чаще всего выполняемые, или файлы докумен­тов текстовых процессоров и рабочих книг табличных процессоров.

Загрузочные вирусы внедряются в загрузочный сектор диска или в сектор системного загрузчика жесткого дис­ка.

Сетевые вирусы распространяются по компьютерной сети. Существуют также

файлово – загрузочныевирусы, которые заражают файлы и загрузочные секторы.

По способу активации:

Резидентный вирус при заражении оставляет в оперативной памяти резидентную часть, которая затем перехватывает обращения операционной системы к объектам заражения — файлам, и внедряется в них.  Нерезидентные вирусы не заражают память компьютера и являются активными лишь ограниченное время.

основные группы вирусов:

Вирусы – «черви» – создают свои копии на дисках и в подкаталогах дисков, никаким образом не изменяя других файлов;

«паразитические» – все вирусы, которые при распространении своих копий обязательно изменяют содержимое дисковых секторов или файлов;

«Стелс-вирус» (вирус-невидимка) — вирус, полностью или частично скрывающий своё присутствие в системе, путём перехвата обращений к операционной системе.

 

«полиморфик» – вирусы (самошифрующиеся) – обнаружение невозможно (или крайне затруднительно) осуществить при помощи так называемых вирусных масок — участков постоянного кода, специфичных для конкретного вируса.

«макро – вирусы» – вирусы этого семейства используют возможности макро – языков (таких как Word Basic), встроенных в системы обработки данных

«сетевые вирусы» (сетевые черви ) – вирусы, которые распространяются в компьютерной сети, не изменяют файлы или сектора на дисках.

 

Антивирусы

программы-детекторы обеспечивают поиск и обнаружение вирусов в оперативной памяти и на внешних носителях, и при обнаружении выдают соответствующее сообщение.

Программы-доктора (фаги) не только находят зараженные вирусами файлы, но и “лечат” их, т.е. удаляют из файла тело программы вируса, возвращая файлы в исходное состояние.

Программы-ревизоры – программы, которые анализируют текущее состояние файлов и системных областей диска и сравнивают его с информацией, сохранённой ранее в одном из файлов данных ревизора.

Антивирусы -фильтры (сторожа) предназначены для обнаружения на самой ранней стадии подозрительных действий при работе компьютера, характерных для вирусов.

Программы-вакцины предотвращают заражение файлов.

  1. 127. В проблеме информационной безопасности можно выделить два основных аспекта.

Первый аспект  включает в себя спектр вопросов, относящихся к информации и к ее содержанию. Это, прежде всего вопросы характера распространяемых сведений, принципам международного права, вопросы получения информации различными способами и т.д.

Второй аспект  включает в себя круг вопросов, относящихся к средствам сбора, накопления, обработки, хранения и передачи информации. К этим средствам относятся прежде всего вычислительная техника (компьютеры), информационно-телекоммуникационные сети, другие технические средства, обеспечивающие сбор, накопление, обработку, хранение и передачу информации.

В Республике Казахстан основным политико-правовым актом, определяющим принципы и основные направления развития информационной безопасности, является Концепция информационной безопасности Республики Казахстан до 2016 г

Концепция отвечает основным положениям Стратегии развития Республики Казахстан до 2030 г. «Процветание, безопасность и улучшение благосостояния всех казахстанцев», в которой обеспечение информационной безопасности как составляющей национальной безопасности определено одним из основных долгосрочных приоритетов.

 

  1. Уголовный кодекс РК. Статья 227. Неправомерный доступ к компьютерной информации, создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ
  2. Неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, то есть информации на машинном носителе, в электронно-вычислительной машине (ЭВМ), системе ЭВМ или их сети, а равно нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети лицами, имеющими доступ к ЭВМ, к системе ЭВМ или их сети, если это деяние повлекло уничтожение, блокирование, нарушение работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, – наказывается штрафом в размере от двухсот до пятисот месячных расчетных показателей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до пяти месяцев, либо привлечением к общественным работам на срок от ста двадцати до ста восьмидесяти часов, либо исправительными работами на срок до одного года, либо лишением свободы на тот же срок.
  3. То же деяние, совершенное группой лиц по предварительному сговору или организованной группой либо лицом с использованием своего служебного положения, – наказывается штрафом в размере от пятисот до восьмисот месячных расчетных показателей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от пяти до восьми месяцев, либо исправительными работами на срок от одного года до двух лет, либо лишением свободы на срок до трех лет.
  4. Создание программ для ЭВМ или внесение изменений в существующие программы, заведомо приводящих к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации либо копированию информации, нарушению работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, а равно использование либо распространение таких программ или машинных носителей с такими программами
  5. Действия, предусмотренные частью третьей настоящей статьи, повлекшие по неосторожности тяжкие последствия, – наказываются лишением свободы на срок до пяти лет.
  6. Мультимедиа («многие среды») – это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами.

Мультимедийные технологии  новые информационные технологии, обеспечивающие работу с анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком, неподвижными изображениями и движущимися видео.

Мультимидийная среда – «многоаспектная целостная социально-психологическая реальность, обеспечивающая совокупность необходимых психолого-педагогических условий, современных технологий и программно-методических средств обучения, предоставляющих необходимое обеспечение познавательной деятельности обучающегося и доступа к информационным ресурсам».

 130. Существует определённый минимум средств, которыми должен располагать компьютер, чтобы его можно было считать мультимедийным:

 процессор – Pentium III, Celeron, Athlon, Duron или какой-либо другой процессор класса Pentium, 700 МГц;

  • оперативная память – 128 Мбайт;
  • жёсткий диск – 20 Гбайт;
  • оптический привод CDR/RW, DVD+/–R/RW, Blue Ray R/RE RW;
  • звуковая частота дискретизации – 16-разрядная;
  • разрешающая способность VGA – 1024×768;
  • глубина цвета – 16, 8 млн цветов (24-битовый цвет);
  • устройства ввода-вывода – MIDI и USB;
  • минимальная операционная система – Windows 98, Windows Me, Windows ХР.

необходимы акустические системы (колонки или наушники) и микрофон.

  1. Мультимедийные технологии обогащают процесс обучения, позволяют сделать обучение более эффективным, вовлекая в процесс восприятия учебной информации большинство чувственных компонент обучаемого.

Применение мультимедиа технологий в образовании обладают следующими достоинствами по сравнению с традиционным обучением:

– допускает использование цветной графики, анимации, звукового сопровождения

– имеет небольшие затраты на публикацию и размножение;

– допускает возможность копирования и переноса частей для цитирования;

– устанавливает гиперсвязь с дополнительной литературой в электронных библиотеках или образовательных сайтах.

Мультимедийные компьютерные технологии дают учителю возможность оперативно сочетать разнообразные средства, способствующие более глубокому и осознанному усвоению изучаемого материала, экономить время урока, насытить его информацией.

Особенности:

– резко повышается интерес учащихся к работе и их активность;

– развивается алгоритмический стиль мышления, формируется умение принимать оптимальные решения, действовать вариативно;

– учитель освобождается от массы рутинной работы, предоставляется возможность творческой деятельности на основании полученных результатов.

  1. Процесс восприятия информации представляет собой высокоорганизованную внутреннюю работу, в которой участвуют все психические процессы: внимание, воображение, память, мышление. Для того, чтобы поступающая в мозг информация лучше усваивалась, ее необходимо осознавать или осмысливать.

 Под каналами восприятия понимают преобладающую направленность в сторону одного органа чувств, которая обеспечивает лучшее усвоение поступающей информации.

Визуальный канал. Направлен на усвоение информации путем большего сосредоточения на зрительных образах (способность усваивать информацию через чтение)

Аудиальный канал. Направлен на  усвоение информации путем концентрации преимущественно на слуховых образах (способность к запоминанию через прослушивание нужного материала)

Кинестетический канал. Направлен на усвоение информации путем сосредоточения преимущественно на физических ощущениях. Кинестетическое восприятие тесно связано с органами осязания, поэтому такому человеку во время разговора обязательно требуется прикасаться к собеседнику.

Дигитический канал. Направлен на усвоение информации путем концентрации на абстрактно – логических образах. Такой человек склонен во всем искать смысл, раскладывать свои знания «по полочкам».

  1. Концепт карты, так же как и интеллект карты, являются специальной техникой рисования диаграмм. Данные диаграммы позволяют представить в компактном графическом виде взаимосвязи между различными объектами.

Создание каждой концепт карты состоит из следующих этапов:

  1. Задаем фокус вопрос, то есть определяем, на что карта пытается ответить
  2. Добавляем несколько основных понятий, которые помогут ответу на фокус вопрос
  3. Добавляем связи-отношения между понятиями
  4. Наносим на карту новые понятия и новые связи при необходимости

Как итог составления концепт карты получается система понятий, связанных в единое целое – концепт.

Концепт позволяет либо найти решение проблем, либо увидеть направления для дальнейшего поиска.

Процесс расширения концепт карты может быть бесконечным, к каждой карте можно возвращаться снова и снова.

  1. 134. Freeplane – это инструмент для разработки и создания интеллект-карт, с помощью которых вы сумеете упорядочить ваши идеи и с лёгкостью создавать сложные диаграммы.

Freeplane – это инструмент, который открывает множество возможностей для создания ассоциативных карт, хотя не самый лучший интерфейс поначалу усложняет задачу.

Для начала работы вам понадобится всего три клавиши клавиатуры. Insert – для создания узлов, F2 – для их редактирования и Delete – для удаления. Всеми остальными навыками работы можно овладеть уже в процессе составления ассоциативных карт.

Основные особенности Freeplane:

— представление информации в наглядном виде;

— поддержка работы во вкладках, одновременно можно работать сразу с несколькими картами;

— форматирование текста и узлов с использованием большого количества стилей;

— группировка узлов;

— использование текста, формул, иконок, графики и гиперссылок в блоках;

— улучшенное восприятие информации, за счет использования порядка 30 иконок;

— возможность скрытия ветвей и узлов;

— связывание узлов графическим способом;

— поиск по узлам;

— применением фильтров;

— шифрование отдельных узлов и карт в целом (установка паролей для защиты);

— расширение функциональности путем использования дополнений;

— поддержка набора макрорасширений системы компьютерной верстки LaTeX, что является уникальной функцией проекта, не встречающейся в аналогичных программах;

— совместное использование программы в сети.

135-136 нет

 Облачные технологии (вычисления) – это технологии распределённой обработки данных, в которой компьютерные ресурсы и мощности предоставляются пользователю как Интернет-сервис.

На первом этапе облачные вычисления развивались за счет компаний, в которых cloud-технологии привлекали возможностью быстрого выхода на рынок и радикального повышения эффективности разработки. На этом этапе облачные вычисления были наиболее эффективны.

Основная черта второго этапа — консолидация рынка. Зрелость облачных предложений повысилась, и консервативные пользователи начали всерьез рассматривать возможность использования облачных вычислений.

на третьем этапе наступят накопление критической массы и массовое распространение облачных вычислений. Доминировать на рынке будет относительно небольшое число ключевых поставщиков, которые получат возможность предлагать рынку свои технологии в качестве стандартов де-факто. Также возрастет понимание рисков.

  1. Недостатки облачных технологий:

Для работы с «облаком» требуется постоянное подключение к интернету.

Пользователь не всегда может настроить используемое программное обеспечение под личные нужды.

Чтобы создать собственное «облако» потребуются очень большие затраты, что не целесообразно для новых предприятий.

«Облако» – хранилище данных, к которым, используя уязвимости системы, могут получить доступ злоумышленники.

  1. Мобильные сервисы – это развитая экосистема мобильных сервисов, созданная для облегчения процесса получения электронных услуг.

Мобильные электронные сервисы позволяют любому жителю получить доступ к электронному сервису непосредственно со своего мобильного устройства – смартфона, планшета или телефона.

Сайттағы материалды алғыңыз келе ме?

ОСЫНДА БАСЫҢЫЗ

Бұл терезе 3 рет ашылған соң кетеді. Қолайсыздық үшін кешірім сұраймыз!